Основные варианты перевода изображения в черно-белое в Фотошопе.
1. Mode Grayscale (Image > Mode > Grayscale) - Перевод в режим градаций серого.
Плюсы: Быстро, Чисто (без образования шумов), сохранена общая яркость и контраст изображения Минусы: Отсутствие контроля оттенков, потеря данных о цвете, невозможность создания корректирующего слоя.
2. Desaturate (Ctrl+Shift+U) - Обесцвечивание (Пожалуй самый кривой и некачественный способ перевода в ч.б.)
Плюсы: Быстро Минусы:
Нарушение яркости по сравнению с исходником, появление яркостных пятен,
шумов, отсутствие контроля оттенков, потеря данных о цвете,
невозможность создания в виде корректирующего слоя.
3. Hue/Saturation (Ctrl+U), Движок Saturation на -100 - Тоже самое что и Desaturate, лишь с возможностью создания в виде корректирующего слоя.
4. Gradient Map
(Image > Adjustments > Gradient Map) - Использование градиента
как перетекание яркостей при переводе в ч.б. Стандартная схема - от
черного к белому, слева направо. (Справа налево получится негатив).
Плюсы: Чисто (без образования шумов), Сохранение данных о цвете за счет возможности создания в виде корректирующего слоя. Минусы: Повышение контраста по сравнению с оригиналом (часто можно отнести в плюсам), отсутствие контроля за оттенками.
5. Канал Lightness в цветовой схеме Lab (Image
> Mode > Lab Color) - сам по себе представляет монохромное
изображение. Оставляем видимым лишь его, далее переводим в градации
серого (Image -> Mode -> Grayscale) или разбиванием каналов на
отдельно открытые файлы (Стрелка в кружке в верхнем правом углу палитры
Channels > Split Channels !НЕОБРАТИМО!)
Плюсы: Чисто (без образования шумов) Минусы:
Повышение яркости и снижение контраста на итоговом изображении, засчет
неучитывания информации о цвете при переводе. Отсутствие контроля
оттенков, потеря данных о цвете, невозможность создания в виде
корректирующего слоя.
6. То же самое можно проделать с каналами RGB и CMYK в
соответствующих цветовых схемах. Плюсы и минусы практически те же, что
в пункте №5, но уже можем выбирать из нескольких вариантов из-за
разницы яркостей оттенков цветов в соответствующих каналах.
7. Calculations (Image
> Calculations) Вычисления - Один из самых интересных методов
перевода в ч.б, требующий знания и умения работы с каналами, и режимами
наложения. Разгул для творчества. Дает возможность смешивать 2 любых
канала, одного или разных изображений (одинаковых по размеру), !
находящихся даже в разных цветовых схемах !, в любых режимах наложения,
и непрозрачности, с возможностью маскирования отдельных элементов.
Итоговое изображение получается как отдельный альфа-канал, который
можем перевести в отдельное изображение описаное в пункте №5.
Плюсы:
Чисто - без образования шумов, если не впадать в крайние значения.
Неплохой контроль над яркостью и контрастом, как общей картинки, так и
отдельных элементов изображения, то есть контроль над итоговыми
оттенками разных элементов изображения. Минусы: Потеря данных о цвете, невозможность создания корректирующего слоя, медленный способ.
8. Channel Mixer
(Image > Adjustments > Channel Mixer) - Миксер каналов. Смешивает
каналы изображения исходя из яркости по каждому. Смешивает в процентном
(указаного Вами) содержании каждого канала. Для перевода в ч.б. ставим
в левом нижнем углу окна Channel Mixer галочку Monochrome. Для
сохранения диапазона яркостей изображения в итоге сумма значений всех
каналов должна составлять 100. Возможны повления шумов и яркостных
пятен, вследствие использования значений каналов выходящих за рамки
меньше 0 и больше 100. Оправдано для достижения каких-либо
художественных эффектов.
Плюсы: Хороший контроль над яркостью и
контрастом, над оттенками разных элементов изображения, возможность
создания в виде корректирующего слоя Минусы: Небыстрый способ
9. Комбинированый способ - Наверное самый качественный способ получения чб изображения. заключатся в создании 4-х корректирующих слоёв Создаем
корректирующие слои как на картинке, в той же последовательности, все в
нормальном режиме смешивания, кроме Curves - этому слою задаем тип
наложения Soft Light или Overlay.
В
слое Hue/Saturation двигая ползунок Hue, меняем тон цветов, тем самым
меняются итоговые оттенки яркости. Можно двигать ползунок Saturation,
желательно в диапазоне значений -25+25, в больших значениях велик риск
появления шумов и пятен. В слое Selective Color из выпадающего меню
можем выбрать любой основной цвет и добавлять к нему другие, опять же
влияя на итоговое изображение, каждого цвета в отдельности. Не
забывайте что ослабить эффект этих слоёв можно уменьшив их
непрозрачность. Слой Gradient Map (Вместо Gradient Map может быть использован Channel Mixer) - переводит наше изображение в ч.б. Слоем Curves можем подрегулировать итоговый контраст изображения установив нужное нам значение непрозрачности.
По схеме №9, если не хуже, устроен любой сторонний плагин перевода изображения в чб. !НО!
практически ни один из них не работает с корректирующими слоями, а
работает с основным изображением, думаю минусы этого называть не надо. Мало того они ещё и денег стоят
Минус способа №9 один - не очень быстрая работа, хотя за качество всегда платили временем.